1. 장면 만들기
2. 실행
3. 툴바 (왼쪽 아래)
| 📚 예제 | 대표 상황 17개 — 빗면·아트우드·움직도르래·용수철·진자·충돌·힘구간·포물선·원운동·회전 낙하·둥근 언덕·지레·두 받침 위 막대·매단 막대·시소 위 상자·막대 진자. |
| → 속도 · ⇉ 힘 | 속도 벡터 · 자유물체도(중력·수직항력·마찰력·장력·알짜힘). 막대는 힘을 작용점에 그리고 받침 기준 Στ 를 적으며, 막대를 선택하면 받침에서 각 작용선까지의 팔이 보입니다. 화살표 길이 = 크기 — 힘은 가장 무거운 물체의 mg 가 3칸인 눈금(실행 중 고정), 속도는 1칸 = 2.5 m/s. 눈금은 화면 왼쪽 위에 적힙니다. 너무 긴 화살표는 8칸에서 잘라 // 표시. |
| kg | 값 라벨 켬/끔 — 끄고 촬영하면 값이 빠진 빈 문항 그림. |
| 📈 그래프 | y·x·v·a·E – t 시간 그래프 (막대가 있으면 θ–t). 초기화 뒤 다시 실행하면 이전 실행이 점선으로 겹친다. |
| POE | 예측 → 관찰 → 설명. 오개념 진단 42문항 + 장면 해설 17개. 결과 CSV. |
| 🔁 스윕 | 변수 하나를 여러 값으로 자동 반복 → 표·그래프 (심화 탐구). |
| 🔗 공유 | 지금 장면을 링크로 복사. 붙여넣으면 그대로 열립니다. |
| ⬇ CSV | 실행 중 기록된 시각·위치·속도·가속도·에너지를 표로 저장. |
4. 단축키와 조작
5. 막혔을 때